BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar
Belakang
Perkembangan
teknologi komputer pada saat
ini sangat pesat, dimana
yang telah kita ketahui dalam instansi
pemerintahan
maupun swasta, lebih mengutamakan menggunakan
teknologi komputer dalam menyelesaikan pekerjaannya, dan juga bagi para pelajar atau mahasiswa/i serta dosen dalam
mempermudahkan proses belajar mengajar .
Salah
satu perkembangan teknologi saat ini yang digemari oleh
masyarakat luas yaitu permainan (Games). Game merupakan sebuah
alat untuk bermain dan refreshing yang sangat berkembang akhir-akhir ini dalam
lingkungan masyarakat. Saat ini game telah berkembang menjadi sebuah alat
ataupun media yang bisa digunakan sebagai sarana belajar.
Permainan
yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan
intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan
sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin
dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan
ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Game
menjadi salah satu pilihan utama untuk mengisi waktu senggang setelah berakifitas. Banyak game yang
bermanfaat namun ada juga beberapa game yang tidak layak dimainkan karena
faktor kekerasan, pornografi, dan hal lain yang
berbau negatif, tentu
keuntungan dan kerugian bermain game kembali
terletak
pada orang memainkannya.
Oleh karena itu kami sebagai penulis
termotivasi mencoba membuat game yang bisa bermanfaat bagi kita semua, yang juga sangat menarik, sarana
informasi, nyaman untuk dimainkan, serta cocok untuk segala
umur. Dalam
permasalahan diatas kami sebagai penulis
tertarik mengambil judul tugas akhir yaitu “Membuat
Game PACMAN Menggunakan Visual Basic 6 (Vb)”
B.
Tujuan
Aplikasi Games
Dalam
pembuatan game ini penulis mempunyai tujuan yaitu:
- Mendapat
nilai tambahan pada matakuliah Visual
Basic
- Menambah
pengetahuan membuat dan membangun suatu
program
- Melihat
kemampuan kita dan diperkembangkan
lagi
- Mengasah
daya konsentrasi
- Menggunakan
fasilitas komputer menjadi berguna dari segi manapun
- Ingin
membangun suatu pemrograman aplikasi yang lebih sempurna dan menarik.
C.
Manfaat
Games
Adapun
manfaat yang diharapkan penulis adalah dalam pembangunan game ini diharapkan
nantinya game ini dapat digunakan secara luas untuk tujuan pendidikan dan
dijadikan referensi untuk nantinya bisa dikembangkan lebih baik lagi.
D.
Tamplilan game